Конкурсы Олимпиады Вебинары Курсы — Повышение квалификации — Переподготовка Журнал — Опубликованные материалы — Опубликовать материал Материалы ФОП — ИИ-генератор — Адаптировать материал — Каталог материалов Подписка Команда О портале Корзина Войти
ТРИЗ для дошкольников: практический конструктор игрового занятия Методическая разработка

ТРИЗ для дошкольников: практический конструктор игрового занятия

Ч
Чайникова Галина Сергеевна МДОУ Детский сад комбинированного вида 83
04 сентября 2026 58 просмотров

Аннотация

Пошаговый конструктор ТРИЗ-занятия для дошкольников: пять адаптированных приёмов, сценарии, вопросы педагога, возрастные варианты и наблюдение без рейтингов.

ТРИЗ-занятие с дошкольниками — это не лекция о теории и не соревнование на самый необычный ответ. Педагог создаёт понятную игровую проблему, помогает детям заметить конфликт требований, найти то, чем уже можно воспользоваться, предложить несколько решений и проверить их в действии. Ценность находится в ходе рассуждения: ребёнок сравнивает, уточняет, меняет замысел и объясняет выбор.

Ниже — адаптированный конструктор для группы 5–7 лет и варианты для младшего возраста. Это методическая модель, а не обязательная программа и не способ диагностировать «уровень креативности».

Что именно берём из ТРИЗ

В инженерной ТРИЗ Г. С. Альтшуллера используются модель задачи, противоречие, идеальный конечный результат, ресурсы и система приёмов. В дошкольной работе эти понятия переводятся в простые действия.

ПонятиеДетская формулировкаДействие ребёнка
Задача«Что случилось и кому нужно помочь?»Пересказывает ситуацию без готового решения
Противоречие«Нужно, чтобы было так — и одновременно иначе»Называет два важных требования
Желаемый результат«Как было бы хорошо, если бы…»Описывает результат, не выбирая материал заранее
Ресурсы«Что у нас уже есть и чем это может помочь?»Замечает свойства предметов, места и времени
Приём«Что можно изменить: разделить, объединить, сделать наоборот?»Преобразует идею
Проверка«Сработало ли для нашей задачи?»Сравнивает решение с условиями

Не обязательно произносить термины на каждом занятии. Для ребёнка важнее последовательность вопросов и возможность действовать с предметами.

Конструктор занятия из семи шагов

1. Покажите ситуацию, а не объясняйте тему

Начните с игрушки, рисунка или короткого действия. Например: игрушечному зверьку нужно перейти через «ручей», но длинная картонная полоска прогибается, а устойчивые кубики стоят слишком далеко друг от друга.

Вопросы педагога:

  • Что здесь произошло?
  • Что хочет герой?
  • Что ему мешает?
  • Что мы уже знаем точно, а что нужно проверить?

Если дети сразу называют решение, примите его как гипотезу: «Возможно. Как узнаем, подойдёт ли?»

2. Сформулируйте два требования

Помогите группе услышать противоречие без сложного слова: «Мост должен быть длинным, чтобы достать до другого берега, и прочным, чтобы не прогнуться».

Полезные вопросы:

  • Что в этом варианте хорошо?
  • А что мешает?
  • Для кого или когда это свойство полезно?
  • Можно ли сохранить хорошее и убрать помеху?

Не превращайте «хорошо — плохо» в оценку ребёнка или предмета вообще. Свойство рассматривается только относительно задачи: тяжёлый камень неудобно нести, зато он может удержать край конструкции.

3. Назовите желаемый результат

Спросите: «Как было бы здорово, если бы мост сам…?» Дети могут ответить: держался, не падал, появлялся только во время перехода, собирался из того, что рядом.

На этом шаге не спорьте о реалистичности. Затем верните идею к проверяемому условию: «Если мост должен появляться быстро, что из наших предметов уже готово стать его частью?»

4. Соберите ресурсы

Ресурс — не только материал. Это может быть форма коробки, край стола, верёвка, пространство между стульями, движение руки, помощь пары, очередность действий.

Вопросы педагога:

  • Что уже есть рядом?
  • Какое свойство этого предмета нам полезно?
  • Можно ли использовать не весь предмет, а его часть?
  • Что может удерживать, соединять, закрывать или двигать?
  • Что можно сделать сначала, а что потом?

Для безопасности заранее отберите допустимые материалы. Поиск ресурсов не означает свободный доступ к любым предметам помещения.

5. Примените один преобразующий приём

Для дошкольного занятия достаточно одного приёма за раз:

  • разделить — длинную работу выполнить короткими частями, большой объект собрать из малых;
  • объединить — соединить две слабые детали, распределить роли между детьми;
  • изменить размер — сделать шире, короче, выше или тоньше;
  • сделать наоборот — двигать не героя, а дорожку; держать не сверху, а снизу;
  • использовать по очереди — одно свойство нужно сначала, другое потом.

Педагог не перечисляет все приёмы сразу. Он выбирает один вопрос, если группа застряла: «А если разделить нашу длинную деталь на несколько опорных частей?»

6. Постройте и проверьте

Определите два-три критерия до испытания: мост достаёт до берега, выдерживает игрушку, собирается из разрешённых деталей. После пробы спрашивайте не «получилось или нет?», а:

  • Какое условие уже выполнено?
  • Где именно конструкция изменилась?
  • Что стало причиной?
  • Что оставим, а что поменяем только в одном месте?

Не исправляйте конструкцию руками без запроса. Лучше предложить ребёнку показать слабое место и выбрать одно изменение.

7. Завершите короткой рефлексией

Каждый может закончить одну фразу: «Сначала я думал…», «Нам помогло…», «После проверки мы изменили…», «Ещё можно попробовать…».

Рефлексия нужна не для поиска лучшего участника. Она делает видимым путь решения и даёт педагогу материал для следующей задачи.

Готовый сценарий «Мост для игрушки»

Подготовка

Понадобятся синяя лента или ткань для «ручья», небольшая игрушка, деревянные кубики, картонные полоски разной длины и ширины, прищепки или безопасные крупные зажимы. Педагог заранее проверяет детали и убирает всё, что нельзя использовать самостоятельно.

Ход

  1. Вход в задачу. Игрушка стоит на одном берегу, домик — на другом. Педагог показывает, как длинная полоска прогибается.
  2. Условия. Мост должен дотянуться до берега и удержать игрушку. Ручей нельзя «засыпать» кубиками полностью.
  3. Первые идеи. Дети рисуют, показывают руками или строят пробный вариант в парах.
  4. Противоречие. Длинная деталь достаёт, но гнётся; короткая держится, но не соединяет берега.
  5. Ресурсы. Группа рассматривает кубики, полоски, зажимы, края «берегов» и возможность поставить промежуточную опору.
  6. Преобразование. Педагог при необходимости спрашивает: «Что можно разделить или объединить?»
  7. Проверка. Игрушка проходит по каждому мосту; дети отмечают, какое условие выполнено.
  8. Изменение. Каждая пара меняет только один элемент и повторяет испытание.
  9. Рефлексия. Дети показывают место, которое оказалось самым важным, и объясняют почему.

Возможные решения

Это могут быть промежуточная опора, две полоски вместе, настил из коротких деталей, зажим на стыке. Список не нужен детям заранее: он помогает педагогу не считать единственный знакомый вариант правильным.

Ещё два сценария

«Тихий и громкий колокольчик»

Ситуация. Колокольчик должен быть громким, чтобы его услышали на празднике, и тихим, чтобы не разбудить игрушечного малыша во время подготовки.

Вопросы. Когда нужна громкость? Можно ли разделить место или время? Что изменить: силу движения, расстояние, преграду вокруг колокольчика?

Проверка. Сравнить звук при разных способах действия, не устраивая соревнование на максимальную громкость. Решение может использовать очередность: репетировать звук в другом месте, а рядом с «малышом» заменить его жестом.

«Домик, который легко перенести»

Ситуация. Домик для игрушки должен быть большим внутри и маленьким при переноске.

Вопросы. Что должно оставаться большим — детали или место после сборки? Можно ли складывать, разбирать, вкладывать части друг в друга? Что в комнате уже так устроено?

Проверка. Построить модель из коробок, ткани и крупных деталей; сравнить размер в игре и в сложенном виде. Педагог следит, чтобы дети оценивали соответствие условиям, а не красоту постройки.

Пять коротких игр-приёмов

«Хорошо для кого?»

Педагог называет свойство: «Лужа большая». Один ребёнок объясняет, кому или когда это удобно, другой — кому мешает. Затем группа ищет изменение, которое сохраняет полезное.

«Что умеет предмет?»

Для ложки, коробки или ленты дети называют не названия, а функции: держит, накрывает, соединяет, показывает границу. После этого решают, какая функция нужна в новой задаче.

«Наоборот»

Педагог описывает привычное действие: «Мы несём предмет к столу». Дети меняют один глагол или участника: стол «приходит» к предмету, предмет передаётся по цепочке, путь движется под ним. Фантастическую идею затем переводят в возможную модель.

«Увеличь — уменьши»

Выбирают один параметр: размер, скорость, количество или время. «Что будет, если дверь станет очень маленькой? Кому это поможет? Какую проблему создаст?» В одном круге меняют только один параметр.

«Два случайных помощника»

Из двух наборов вытягивают объект и действие: «коробка» + «катится». Задача — не сочинить красивую историю, а объяснить, как сочетание может помочь в конкретной ситуации. Если связь не работает, ребёнок вправе отказаться и назвать причину.

Возрастная адаптация

Возрастной ориентирКак поставить задачуПоддержка педагогаОжидаемое действие
3–4 годаОдин герой, одно видимое препятствие, два предмета на выборПоказ, жест, выбор «этот или этот», повтор действияВыбирает и пробует предмет, замечает простой результат
4–5 летДва понятных требования и 3–4 материалаВопросы «что хорошо / что мешает», совместная пробаПредлагает вариант и называет одно полезное свойство
5–7 летОткрытая задача с ограничениями и несколькими путямиФиксация идей, вопрос о ресурсах, сравнение по критериямФормулирует условия, строит и изменяет решение, объясняет выбор

Возраст не определяет возможности автоматически. Если ребёнку трудно отвечать устно, предложите показать, выбрать карточку, построить модель или работать с партнёром. Если группа устала, завершите на пробе и вернитесь к изменению в другой день.

Как говорить, чтобы не отбирать задачу у детей

Вместо «Сделайте опору посередине» спросите: «Где мост меняет форму? Что может поддержать именно это место?»

Вместо «Неправильно» — «Какое условие этот вариант пока не выполняет?»

Вместо «Кто придумал лучше всех?» — «Чем два решения отличаются и для каких условий каждое подходит?»

Вместо «Думайте необычно» — «Назовите ещё один вариант, который меняет только одну часть».

Вместо бесконечного «почему?» чередуйте вопросы с действием: «Покажи», «Сравни», «Что изменилось после пробы?».

Наблюдение без ложной диагностики

После занятия педагог может отметить примеры, а не выставлять баллы.

Наблюдаемое действиеЧто записать дословно или конкретно
Уточняет задачуКакой вопрос задал или какое условие повторил
Замечает свойстваКак связал свойство предмета с задачей
Предлагает вариантыСколько различающихся способов попробовал, без оценки оригинальности
Учитывает два требованияКак изменил решение после напоминания об условии
ПроверяетЧто сравнил и какой результат заметил
Меняет замыселКакую одну часть сохранил и какую заменил
ОбъясняетНа какой факт, пробу или свойство сослался
СотрудничаетКак использовал идею партнёра или договорился о действии

Запись «Маша поставила кубик под место сгиба после второй пробы» полезнее отметки «высокая креативность». Одно наблюдение не является диагнозом и не позволяет ранжировать детей. Смотрите на изменения в разных задачах и на то, какая поддержка помогла включиться.

Типичные ошибки педагога

Задача имеет один задуманный ответ. Тогда дети угадывают взрослого. Исправление: заранее придумать минимум три допустимых пути и общие критерии проверки.

Все приёмы вводятся на одном занятии. Инструменты превращаются в список терминов. Исправление: одна задача — один новый приём, остальные вопросы уже знакомы.

Фантазия не возвращается к условиям. История получается яркой, но задача исчезает. Исправление: спросить, какое требование выполняет идея и как её можно показать моделью.

Педагог исправляет руками. Ребёнок видит готовый ответ, но не причину. Исправление: указать на место изменения и предложить выбрать следующее действие.

Число идей становится соревнованием. Быстрые дети занимают разговор, остальные перестают пробовать. Исправление: сначала индивидуальная карточка или модель, затем круг вариантов без авторского рейтинга.

После удачной пробы занятие сразу заканчивается. Теряется возможность осмыслить изменение. Исправление: оставить две минуты на фразы «помогло», «изменили», «проверили».

Чек-лист перед занятием

  • проблема понятна без длинного объяснения;
  • есть два важных требования, а не скрытый единственный ответ;
  • материалы безопасны и доступны для самостоятельной пробы;
  • педагог знает несколько возможных решений, но не показывает их заранее;
  • выбран один основной приём;
  • вопросы ведут от наблюдения к проверке;
  • ребёнок может отвечать словом, жестом, рисунком или моделью;
  • критерии проверки названы до испытания;
  • предусмотрено изменение решения после первой пробы;
  • наблюдение фиксирует действия, а не ярлыки способностей;
  • финальная рефлексия короткая и конкретная.

Главное

Адаптированные ТРИЗ-инструменты полезны как организация разговора и действия вокруг проблемы: увидеть требования, не хвататься за первый ответ, найти ресурсы, преобразовать идею и проверить её. Качество занятия определяется не количеством терминов и не обещанием «развить гения», а тем, получил ли каждый ребёнок посильный способ исследовать задачу, изменить решение и объяснить, что произошло.

Источники

  1. ФГОС дошкольного образования, приказ № 1155: пункты 1.4, 2.7, 3.2.1 и 4.6; официальная карточка Минпросвещения России.
  2. Федеральная образовательная программа дошкольного образования, приказ № 1028, официальное опубликование.
  3. Г. С. Альтшуллер. «Сила знания, или Как объять необъятную информацию», 1979, публикация официального Фонда Г. С. Альтшуллера.
  4. Г. С. Альтшуллер. «Творчество как точная наука», библиографическая карточка официального Фонда.

Отзывы

Пока нет отзывов. Будьте первым!

Ваша оценка
Журнал «ФГОС‑Практикум»

Опубликуйте свою работу

Размещение бесплатное, свидетельство о публикации с QR — за 5 минут.