Конкурсы Олимпиады Вебинары Курсы — Повышение квалификации — Переподготовка Журнал — Опубликованные материалы — Опубликовать материал Материалы ФОП — ИИ-генератор — Адаптировать материал — Каталог материалов Подписка Команда О портале Корзина Войти
«Кошки-мышки»: правила игры и вариант для небольшого пространства Методическая разработка

«Кошки-мышки»: правила игры и вариант для небольшого пространства

Редакция ФГОС-Практикум
05 ноября 2026 4 просмотров

Два варианта «Кошек-мышек»: движение шагом на площадке и настольная дорожка с кубиком. Правила ходов, два пробных раунда и смена ролей.

Кошке нужно догнать мышку, мышке — добраться домой. Это можно разыграть на площадке или на столе с двумя бумажными фигурками. Начальные места, ход и момент окончания будут разными, поэтому сначала выберите вариант и покажите один пробный раунд.

В сборнике игровых практик педагогов Белгородской области, с. 236 описана игра с кошкой, мышкой и кругом детей, который изображает дом. Два варианта для этой статьи адаптированы: на площадке участники идут шагом через открытые проходы, а за столом двигают карточки.

На площадке: круг с двумя проходами

Обозначьте круг плоскими метками и оставьте два широких прохода. Наблюдатели стоят за метками, не держатся за руки и не закрывают дорогу. Педагог заранее проверяет, хватает ли места для свободного движения. В тесной комнате выбирайте настольную игру.

Кошку и мышку выбирают из желающих. Мышка начинает внутри круга, кошка — снаружи. Взрослый показывает маршрут и договаривается с участниками: движемся только шагом, останавливаемся по слову «Стоп».

  1. По сигналу мышка выходит через один из проходов, кошка следует за ней. Проходы остаются открытыми.
  2. Если кошка приблизилась на расстояние вытянутой руки, она говорит: «Рядом». Педагог завершает раунд. Касаться мышки и хватать одежду не нужно.
  3. Если мышка успела выйти и вернуться в круг до сближения, раунд тоже заканчивается.
  4. На встречном движении и при попытке бежать взрослый останавливает игру. Дайте паре разойтись, прежде чем начинать снова.

Новую пару выбирают из тех, кто ещё не участвовал. После пробного раунда спросите: «Где мышка начинает? Через что можно пройти? Когда останавливаемся?» Покажите непонятный момент ещё раз, без погони.

За столом: дорожка до домика

Нарисуйте восемь крупных клеток в ряд и подпишите числа от 1 до 8. Последняя клетка — домик. Понадобятся две плоские карточки с кошкой и мышкой и обычный кубик с точками от 1 до 6.

Мышка встаёт на клетку 3, кошка — на клетку 1. Первой ходит мышка. В свой ход игрок бросает кубик один раз:

  • Выпало 1, 2 или 3 — передвинуться на одну клетку.
  • Выпало 4, 5 или 6 — передвинуться на две клетки.

После хода мышки бросает кошка, затем очередь снова переходит к мышке. Движение только вперёд. Если кошка достигла клетки мышки или прошла её, она догнала мышку. Если мышка дошла до клетки 8, она скрылась дома. Результат проверяйте сразу после каждого хода; при достижении домика остаток шага не нужен.

Два пробных раунда

Встреча. Мышке выпало 2: она идёт с 3 на 4. Кошке выпало 5: она идёт с 1 на 3. Снова мышке 1 — переход на 5; кошке 6 — переход на 5. Фигурки встретились, раунд окончен.

Мышка дома. Пусть мышке каждый раз выпадают числа от 4 до 6, а кошке — от 1 до 3. Мышка пройдёт 3 → 5 → 7 → 8. Кошка до окончания раунда успеет пройти 1 → 2 → 3. Последний ход кошки уже не выполняется: мышка дома.

На пробе используйте заранее выбранные числа, чтобы объяснить правило. Затем бросайте кубик по очереди — теперь оба исхода возможны. После раунда поменяйтесь персонажами, если участники хотят продолжить.

Отзывы и обсуждение

Оценок пока нет · Комментариев: 0

Без регистрации. Сообщения проходят проверку перед публикацией.